TERA: ระบบ Combat Indicators
TERA เป็น mmorpg ที่มีการต่อสู้เน้นไปทาง Action สูงทำให้ผู้เล่นค่อนข้างต้องโฟกัสอยู่กลางจอเป็นหลักเพื่อดูลักษณะท่าทางของมอนสเตอร์ แต่ในเกมก็มีระบบที่เรียกว่า Combat Indicators เอาไว้ช่วยเหลือผู้เล่นอีกด้วย โดย Combat Indicators จะเป็นลักษณะเหมือนไอค่อนในรูปต่างๆ ขึ้นที่หัวมอนสเตอร์เพื่อแจ้งว่ามอนสเตอร์ตัวนั้นกำลังจะเคลื่อนไหวอย่างไรต่อไป โดยมีรูปดังต่อไปนี้
Alertness - มอนสเตอร์เริ่มรู้สึกตัวและเริ่มสังเกตความเคลื่อนไหวของตัวละครเรา
Awareness - เป็นสัญลักษณ์ว่ามอนสเตอร์เห็นเราหรือคนในปาร์ตี้เราแล้ว ถ้าเปลี่ยนเป็นสีแดงคือมอนสเตอร์เปลี่ยนเป้าหมายมาหาตัวเรา
Threat - มอนสเตอร์ติดค่ายั่วยุ (Aggro) กับผู้เล่นหรือคนในปาร์ตี้นั้นๆ ถ้าสีแดงคือการเปลี่ยนเป้าหมายมาหาเรา
Enraged - จะแสดงเมื่อมอนสเตอร์เข้าสู่สถานะ Enraged หรือเกรี้ยวกราด การโจมตีจะรุนแรงและอันตรายมากขึ้น
Boundary - ถ้าหากเราลากมอนสเตอร์ออกจากจุดเกิดไกลๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อเตือนว่ามอนสเตอร์จะวิ่งกลับไปยังจุดเดิมที่อยู่ตอนแรก
Order - สัญญาณสีส้มบ่งบอกว่าตัวหัวหน้ากำลังส่งคำสั่งไปยังลูกน้อง ส่วนสีเหลืองจะโผล่ที่หัวลูกน้องว่าได้รับคำสั่งแล้ว จะพบเห็นได้ตามมอนสเตอร์ที่อยู่กันเป็นกลุ่มใหญ่ๆ (ค่อนข้างอันตราย)
Target Change - สัญญาณบอกว่ามอนสเตอร์เปลี่ยนเป้าหมาย แต่อาจจะใช่หรือไม่ใช่ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีก็เป็นได้ แล้วแต่สถานการณ์นั้นๆ
Ranged Attack - มอนสเตอร์กำลังโจมตีตัวละครที่ไม่ใช่สาย Tank หรือมอนสเตอร์กำลังจะโจมตี AoE
Abnormality - ขึ้นบนหัวผู้เล่น แสดงสถานะว่าติดสถานะผิดปกติบางอย่างอยู่
Cutscene - ขึ้นบนหัวผู้เล่น บอกว่ากำลังอยู่ในฉากคัทซีน